开发者经验谈:如何一天时间搞定iOS游戏开发? CSDN移动将持续为您优选移动开发的精华内容,共同探讨移动开发的技术热点话题,涵盖移动应用、开发工具、移动游戏及引擎、智能硬件、物联网等方方面面。如果您想投稿、参与内容翻译工作,或寻求近匠报道,请发送... 自媒体运营教程 2025-04-29 41 #游戏开发 #开发者经验谈:如何一天时间搞定iOS游戏开发?
前BioWare经理:游戏开发进度应该更透明一些 前 BioWare 经理 Aaryn Flynn 在近日接受采访时表示,开发者应该让游戏的开发进度更透明一些,以避免玩家失望。他对此解释说,制作组往往会在多长时间内能做出什么结果的方面给出过高的承诺:... 自媒体运营教程 2025-04-23 60 #游戏开发 #前BioWare经理:游戏开发进度应该更透明一些
【Java游戏开发】-羊了个羊(附源码) 《羊了个羊》是一款网络上的卡通背景消除闯关游戏,游戏利用各种道具和提示来消除每一个关卡当中的障碍和陷阱。 游戏规则羊了个羊在游戏下方共有7个槽位,玩家只要把3个相同方块点到槽位中就会消除。下一层的方块... 自媒体运营教程 2025-04-20 48 #游戏开发 #【Java游戏开发】-羊了个羊(附源码)
育碧公布云计算技术Scaler 驱动未来10年游戏开发 在周四举行的GDC大会上,育碧斯德哥尔摩(2017年成立)总经理Patrick Bach(前DICE总经理),技术总监Christian Holmqvist和CTO Per-Olof Romell公布... 自媒体运营教程 2025-04-16 56 #游戏开发 #育碧公布云计算技术Scaler 驱动未来10年游戏开发
当年制作魂斗罗的开发,出走开了个30人的小公司,没想到火了? 引言:啥?制作人还有能和konami好聚好散的?在如今独立游戏百无禁忌的藏宝箱里,有两种曾经红极一时的类型,是那些锐气多于经验,又喜欢追求复古风格的独立开发者们所不愿轻易触及的,一种是《魂斗罗》般无银... 自媒体运营教程 2025-04-15 49 #游戏开发 #当年制作魂斗罗的开发 #出走开了个30人的小公司 #没想到火了?
《派对动物》游戏开发日志:配置要求可能比想象的要高 《派对动物》官方发布了最新一期的开发者日志,介绍了游戏的推荐配置,更新了游戏地图及玩法并放出了一段 QA。 官方表示, 《派对动物》拥有一套复杂物理系统,同时还需要保证复杂的渲染效果(如毛发、动态光源... 自媒体运营教程 2025-03-25 80 #游戏开发 #《派对动物》游戏开发日志:配置要求可能比想象的要高
游戏开发究竟有没有罪? 昨天在今日头条看到一篇文章说到,腾讯公司创始人马化腾说,游戏开发没有罪,要怪只能怪家长管不住自己的孩子,沉迷游戏。那么游戏开发究竟有没有罪呢?这就要看你用什么标准来衡量了。如果站在目前我国法律来说,开... 自媒体运营教程 2025-03-23 105 #游戏开发 #游戏开发究竟有没有罪?
零代码基础独立游戏开发经验分享--总结 填充内容书接上文,这个游戏前后端基本跑通,大概用了7-8个月,距离一开始制定的一年的开发计划只剩下4个月左右的时间。下一步就要开始填充内容了。还是拿DOTA来举例,如果DOTA只有10个英雄,这个游戏... 自媒体运营教程 2025-03-18 92 #游戏开发 #零代码基础独立游戏开发经验分享-总结
用unity开发游戏都需要会什么? 玩游戏和游戏开发可不一样,游戏开发需要学习很多技术,并且在开发过程中也不可避免的有枯燥乏味的环节,完全没有真正玩游戏时的紧张刺激或者是放松愉快,学习前一定要考虑清楚哦!那么,用unity开发游戏都需要... 自媒体运营教程 2025-03-18 81 #游戏开发 #用unity开发游戏都需要会什么?